Programmazione.it v6.2
Ciao, per farti riconoscere devi fare il login. Non ti sei ancora iscritto? Che aspetti, registrati adesso!
Info Pubblicità Collabora Autori Sottoscrizioni Preferiti Bozze Scheda personale Privacy Archivio Libri Corsi per principianti Chat Forum
Variazioni sul tema Wiimote
Scritto da Luca Marchisio il 16-01-2008 ore 13:41
Intel Software
Il successo dell'ultima nata tra le console Nintendo è di certo fuori discussione, tanto che a settembre 2007 il numero di Wii venduti superava già i tredici milioni di pezzi. Questa rapida e ampia diffusione ha fatto sì che divenisse ampiamente disponibile anche uno strumento come il Wiimote, il controller della console, ossia un sistema che, basandosi sulla sensor bar incorporata nella Wii, è capace di percepire il puntamento verso la console stessa, l'inclinazione e la rotazione.

Approfittando delle peculiarità del controller della console Nintendo e della sua connettività Bluetooth, Johnny Chnung Lee ha presentato sul proprio sito tre progetti incentrati su utilizzi alternativi dell'hardware di cui è dotato il Wiimote.

Un primo esempio focalizza l'attenzione sulla possibilità di utilizzare il Wiimote per realizzare un sistema di tracciamento dei movimenti degli oggetti in uno spazio bidimensionale, permettendo l'interazione con un computer collegato al controller, attraverso dei semplici gesti delle mani in pieno stile Minority Report.

Il secondo progetto, basato sulla capacità del Wiimote di rilevare fonti di raggi infrarossi, propone la possibilità di realizzare una lavagna interattiva mediante l'impiego di una penna dotata di led ad infrarossi. Il terzo ed ultimo progetto, al momento, espone la realizzazione di un sistema che, sfruttando la capacità del Wiimote di rilevare la posizione della sensor bar, sia in grado di modificare le immagini visualizzate su uno schermo in base all'angolo in cui è posto il punto di visuale rispetto ad esso, rappresentato appunto dalla sensor bar.

Tutti i progetti fino ad ora presentati sono documentati con un'essenziale descrizione e con dei filmati che ne dimostrano il reale funzionamento.
Precedente: Alcune implementazioni di algoritmi in Visual Basic
Successiva: Deploy automatico con Ant e JSch
Copyright Programmazione.it™ 1999-2009. Alcuni diritti riservati. Testata giornalistica iscritta col n. 569 presso il Tribunale di Milano in data 14/10/2002. Pagina generata in 0.713 secondi. Sito ottimizzato per Mozilla Firefox. Powered by Kyron.