L’oggetto
canvas consente di utilizzare i seguenti stili di linea:
- lineWidth: permette di scegliere lo spessore di una linea. I valori impostabili devono essere tutti numeri positivi, perché se si assegnano valori come, ad esempio, lo zero o negativi, l’attributo rimarrà invariato. Di default il valore attribuito è 1.0;
- lineCap: permette di decidere come saranno renderizzati gli estremi di una linea. I valori impostabili sono uno dei seguenti letterali stringa: butt, con cui l’estremo di una linea sarà disegnato con una linea perpendicolare alla direzione della linea stessa (in pratica, è la consueta linea terminale di una linea); round, con cui l’estremo di una linea sarà disegnato aggiungendo un semicerchio avente il diametro largo quanto la larghezza della stessa linea; square, con cui l’estremo di una linea sarà disegnato aggiungendo un piccolo quadrato largo quanto la larghezza della linea e alto la metà dell’impostazione dello spessore della linea stessa. Di default, il valore attribuito è butt e l’assegnamento di valori differenti da quelli indicati non causerà alcun cambiamento d’impostazione;
- lineJoin: permette di scegliere come sarà disegnato il punto di unione tra più linee. I valori impostabili sono uno dei seguenti letterali stringa: round, con cui i punti di unione della linea sono renderizzati come angoli arrotondati con un diametro pari alla larghezza della linea; bevel, con cui i punti di unione della linea sono disegnati come degli spigoli smussati, miter con cui i punti di unione della linea sono disegnati aggiungendo un triangolo finale. Di default il valore attribuito è miter e l’assegnamento di valori differenti da quelli indicati non causerà alcun cambiamento d’impostazione;
- miterLimit, che consente di decidere, allorché si utilizzerà il valore miter con la prroprietà lineJoin, quanto distante sarà il punto di connessione esterno di disegno del triangolo rispetto a quello interno. I valori impostabili devono essere tutti numeri positivi e di default il valore attribuito è 10.0.
Per quanto concerne la possibilità di creare un
pattern di un’immagine l’oggetto
canvas mette a disposizione il metodo
createPattern(image, repetition), con cui creiamo un oggetto di tipo
CanvasPattern, che utilizzerà l’immagine fornita dal parametro
image e le applicherà uno dei seguenti modi di ripetizione dati dai relativi letterali stringa:
repeat, con cui l’immagine sarà ripetuta in entrambe le direzioni;
repeat-x, con cui l’immagine sarà ripetuta solo in orizzontale;
repeat-y, con cui l’immagine sarà ripetuta solo in verticale,
no-repeat con cui l’immagine non sarà ripetuta. Se il valore attribuito sarà un stringa vuota oppure il valore
null sarà preso come valore
repeat.
- Pubblicazioni correlate:
- 10-05-2010 Guida ad HTML5: storia della sua nascita (1/3)
- 11-05-2010 Guida ad HTML5: storia della sua nascita (2/3)
- 17-05-2010 Guida ad HTML5: storia della sua nascita (3/3)
- 18-05-2010 Guida ad HTML5: supporto dei browser (1/6)
- 24-05-2010 Guida ad HTML5: supporto dei browser (2/6)
- 25-05-2010 Guida ad HTML5: supporto dei browser (3/6)
- 31-05-2010 Guida ad HTML5: supporto dei browser (4/6)
- 01-06-2010 Guida ad HTML5: supporto dei browser (5/6)
- 07-06-2010 Guida ad HTML5: supporto dei browser (6/6)
- 08-06-2010 Guida ad HTML5: l'elemento canvas, l'area del disegno
- 14-06-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, disegno di forme geometriche (1/4)
- 18-06-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, disegno di forme geometriche (2/4)
- 21-06-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, disegno di forme geometriche (3/4)
- 25-06-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, disegno di forme geometriche (4/4)
- 28-06-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, immagini e testo (1/4)
- 02-07-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, immagini e testo (2/4)
- 05-07-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, immagini e testo (3/4)
- 09-07-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, immagini e testo (4/4)
- 12-07-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, manipolazione diretta dei pixel (1/2)
- 16-07-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, manipolazione diretta dei pixel (2/2)
- 19-07-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, sfumature
- 23-07-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, ombreggiature
- 26-07-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, compositing (1/2)
- 30-07-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, compositing (2/2)
- 03-09-2010 Guida ad HTML5: l’elemento canvas, stili di linea e pattern (2/2)
- 06-09-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, concetti propedeutici (1/2)
- 10-09-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, concetti propedeutici (2/2)
- 13-09-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, l'elemento video
- 17-09-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, gli elementi audio e source
- 20-09-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, scripting dei media element (1/6)
- 24-09-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, scripting dei media element (2/6)
- 27-09-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, scripting dei media element (3/6)
- 01-10-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, scripting dei media element (4/6)
- 04-10-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, scripting dei media element (5/6)
- 08-10-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, scripting dei media element (6/6)
- 11-10-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, realizzazione di un player video (1/7)
- 15-10-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, realizzazione di un player video (2/7)
- 20-10-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, realizzazione di un player video (3/7)
- 22-10-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, realizzazione di un player video (4/7)
- 25-10-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, realizzazione di un player video (5/7)
- 29-10-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, realizzazione di un player video (6/7)
- 05-11-2010 Guida ad HTML5: multimedialità, realizzazione di un player video (7/7)
- 08-11-2010 Guida ad HTML5: storage per le web application (1/3)
- 12-11-2010 Guida ad HTML5: storage per le web application (2/3)
- 15-11-2010 Guida ad HTML5: storage per le web application (3/3)
- 19-11-2010 Guida ad HTML5: eseguire codice JavaScript in background (1/3)
- 22-11-2010 Guida ad HTML5: eseguire codice JavaScript in background (2/3)
- 26-11-2010 Guida ad HTML5: eseguire codice JavaScript in background (3/3)
- 29-11-2010 Guida ad HTML5: applicazioni web offline (1/5)
- 03-12-2010 Guida ad HTML5: applicazioni web offline (2/5)
- 06-12-2010 Guida ad HTML5: applicazioni web offline (3/5)
- 10-12-2010 Guida ad HTML5: applicazioni web offline (4/5)
- 13-12-2010 Guida ad HTML5: applicazioni web offline (5/5)
- 17-12-2010 Guida ad HTML5: la geolocalizzazione (1/4)
- 20-12-2010 Guida ad HTML5: la geolocalizzazione (2/4)
- 24-12-2010 Guida ad HTML5: la geolocalizzazione (3/4)
- 27-12-2010 Guida ad HTML5: la geolocalizzazione (4/4)
- 31-12-2010 Guida ad HTML5: microdata (1/4)
- 03-01-2011 Guida ad HTML5: microdata (2/4)
- 10-01-2011 Guida ad HTML5: microdata (3/4)
- 14-01-2011 Guida ad HTML5: microdata (4/4)
- 17-01-2011 Guida ad HTML5: drag and drop (1/5)
- 21-01-2011 Guida ad HTML5: drag and drop (2/5)
- 24-01-2011 Guida ad HTML5: drag and drop (3/5)
- 28-01-2011 Guida ad HTML5: drag and drop (4/5)
- 31-01-2011 Guida ad HTML5: drag and drop (5/5)
- 04-02-2011 Guida ad HTML5: nuovi elementi semantici (1/6)
- 07-02-2011 Guida ad HTML5: nuovi elementi semantici (2/6)
- 11-02-2011 Guida ad HTML5: nuovi elementi semantici (3/6)
- 14-02-2011 Guida ad HTML5: nuovi elementi semantici (4/6)
- 18-02-2011 Guida ad HTML5: nuovi elementi semantici (5/6)
- 21-02-2011 Guida ad HTML5: nuovi elementi semantici (6/6)
- 25-02-2011 Guida ad HTML5: l’API di messaggistica (1/8)
- 28-02-2011 Guida ad HTML5: l’API di messaggistica (2/8)
- 04-03-2011 Guida ad HTML5: l’API di messaggistica (3/8)
- 07-03-2011 Guida ad HTML5: l’API di messaggistica (4/8)
- 11-03-2011 Guida ad HTML5: l’API di messaggistica (5/8)
- 14-03-2011 Guida ad HTML5: l’API di messaggistica (6/8)
- 18-03-2011 Guida ad HTML5: l’API di messaggistica (7/8)
- 21-03-2011 Guida ad HTML5: l’API di messaggistica (8/8)