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La ricerca per l'autore «"Christian Bencivenni"» ha prodotto 225 risultati, per un totale di 23 pagine.
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Un tutorial su XUL: un primo programma (9/25)
Scritto da Christian Bencivenni il 16-03-2009 ore 13:44
Dopo aver approfondito i concetti relativi alle tecnologie e alle impostazioni di XUL, cominciamo a lavorare con il codice. Abbiamo già spiegato che le tipologie per le applicazioni sono molteplici così come gli obiettivi da raggiungere, quindi in questo capitolo del nostro tutorial produrremo un primo esempio di programma. Nel contributo precedente abbiamo visto la creazione del file manifesto fondamentale per le applicazioni XUL; prima di creare una vera applicazione però è necessario... (continua)
Un tutorial su XUL: i file manifesto (8/25)
Scritto da Christian Bencivenni il 11-03-2009 ore 11:13
In questa sezione, vedremo come inserire i file chrome e XUL in un package e creare file manifesto. Prima però un breve riassunto sui package: un package è un insieme di file XUL e script, che definiscono la funzionalità di un'interfaccia utente e che possono essere installati in Mozilla referenziandoli poi tramite un URL chrome. Un package può contenere tutti i file che si vuole e può essere diviso in sottocartelle per le diverse parti che lo compongono: per esempio, le parti riservate a... (continua)
Un tutorial su XUL: struttura del linguaggio (7/25)
Scritto da Christian Bencivenni il 10-03-2009 ore 11:49
Parliamo ora di struttura e nello specifico di come strutturare il nostro progetto. XUL viene gestito in maniera non molto diversa dal linguaggio HTML: in effetti tutti i documenti, siano essi HTML, XUL o SVG sono gestiti dallo stesso codice, quindi un CSS, che funziona per una pagina HTML, funzionerà allo stesso modo per un file XUL. Diciamo allora che una installazione tipica avrà, oltre alle funzioni base, anche un componente per ogni skin o localizzazione installata. Ognuno di questi... (continua)
Un tutorial su XUL: approccio al linguaggio (6/25)
Scritto da Christian Bencivenni il 06-03-2009 ore 09:51
Dopo il lungo preambolo sul perché si dovrebbe passare a XUL e sulle tecnologie che stanno alla base del linguaggio, eccoci finalmente giunti al linguaggio vero e proprio, o più precisamente a come cominciare a lavorarci: le potenzialità sono molte e i progetti realizzabili altrettanti; sappiamo ormai che XUL è stato ideato per la realizzazione di interfacce utente, ma cosa effettivamente possiamo realizzare? Dal punto di vista grafico, i costrutti sono quelli fondamentali, ovvero controlli di... (continua)
Un tutorial su XUL: tecnologie esterne (5/25)
Scritto da Christian Bencivenni il 03-03-2009 ore 10:55
Nei primi contributi di questo tutorial dedicato a XUL, abbiamo affrontato i concetti strettamente teorici legati alle motivazioni, ai vantaggi e ai benefici di questo linguaggio. In questo quinto articolo apriamo un’ultima breve parentesi sulle tecnologie esterne, complementari al linguaggio, ma indispensabili per la realizzazione di cross platform web application evolute. Alcuni concetti sono già stati introdotti brevemente, quindi ci soffermeremo solo sui dettagli più tecnici, prima di... (continua)
Un tutorial su XUL: i benefici per la personalizzazione (4/25)
Scritto da Christian Bencivenni il 02-03-2009 ore 10:12
Come già annunciato nel capitolo precedente, in questa puntata allargheremo il discorso cominciato con i vantaggi del linguaggio e i motivi per cui uno sviluppatore dovrebbe interessarsi all’argomento XUL. Abbiamo già trattato la robustezza del linguaggio di murkup, il rispetto degli standard W3C e la portabilità, e ora accenneremo a come questo linguaggio può influenzare e semplificare il nostro lavoro. Uno delle caratteristiche prestazionali più comuni nelle applicazioni web è la gestione... (continua)
Un tutorial su XUL: i vantaggi del linguaggio (3/25)
Scritto da Christian Bencivenni il 27-02-2009 ore 11:08
Come anticipato nel capitolo precedente di questo tutorial dedicato a XUL, esistono più motivi per cui uno sviluppatore dovrebbe interessarsi all’argomento, e non solo perché Mozilla ha deciso di farne il proprio cavallo di battaglia. Cominceremo quindi con la descrizione dei motivi, dei vantaggi e dei benefici, che potranno essere sfruttati prendendo dimestichezza con questo prodotto, e che ci serviranno anche a comprendere l’approccio al linguaggio in sé. XUL è un linguaggio di markup robusto... (continua)
Un tutorial su XUL: documentazione e riferimenti (2/25)
Scritto da Christian Bencivenni il 26-02-2009 ore 11:01
Eccoci giunti alla seconda parte del nostro tutorial su XUL; il breve corso che vi accingete a leggere è stato realizzato prendendo spunto da numerose fonti e realizzato con l’obiettivo di fornire una prima panoramica fondamentale, tutte le informazioni indispensabili sull’argomento, e un minimo di autonomia nella creazione di progetti. Cominceremo dalle ragioni per cui gli sviluppatori dovrebbero avvicinarsi a questo linguaggio, motivi che spiegheranno anche perché Mozilla ha puntato su XUL... (continua)
Un tutorial su XUL: introduzione (1/25)
Scritto da Christian Bencivenni il 25-02-2009 ore 13:06
Gli ultimi anni hanno visto una crescita continua negli ambienti di sviluppo, linguaggi di programmazione e di scripting, che hanno popolato il parco macchine dell’informatica. Le nuove tecnologie, sia quelle più utili o comuni che quelle invece obiettivamente inutili, hanno avuto comunque il pregio di far confrontare i nuovi approcci con i vecchi, creando un’ampia gamma di potenzialità (sfruttate o meno). A questo contesto si è poi aggiunta una crisi economica a livello mondiale, che ha... (continua)
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Tre nuovi metodi per fare sicurezza (2/2)
Scritto da Christian Bencivenni il 23-01-2009 ore 10:20
Riprendiamo da Symantec la panoramica sui nuovi prodotti, presentati all'Innovation Showcase pochi giorni fa e di cui abbiamo dato qualche informazione nell’articolo precedente, con un altro servizio: presentato allo stadio finale dello sviluppo, GoEverywhere è uno spazio di lavoro online per accedere ad applicazioni web da qualunque dispositivo connesso a Internet. GoEverywhere entrerà probabilmente in beta testing entro un paio di settimane e dovrebbe essere un servizio host in abbonamento... (continua)
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